今天看到一則新聞,「台灣某大遊戲公司斥資八千萬打造國產遊戲。」,初次看到標題真的很讓人振奮!想說:「台灣的公司終於有個比較努力跨逐遊戲研發領域。」但就在我看過詳細的介紹後,我想我必須把其他國家(韓國還有日本)的狀況跟不懂遊戲的板友分享一下。
1.這就是傳說中台灣某公司斥資八千萬打造的遊戲畫面(2009.04.08)
2.日本太空戰士11遊戲畫面(2001年推出)
3.韓國總統獎「AION」(2006)
看到了沒各位,我必須說在這些領域,台灣真的是井底之蛙!這種不符合現今世界遊戲水準產品的產生推出的新聞其實備多不及繁載,今天看到的只是其中一個例子
大約在五年前,韓國的水準也差日本遊戲的水準10年左右,但在政府的大力支持下,不僅將電玩正當化,並高薪聘請日本的工程師赴韓國指導相關技術,才短短幾年光陰,韓國的研發水平已經與日本並駕齊驅,甚至有領先的趨勢。當然日本方面也不惶多讓,日本的遊戲龍頭也計劃在今年六月公開次世代線上遊戲。
諷刺的是,日本政府並沒有大力推動遊戲產業,世界名趨勢家大前研一曾諷刺指出:「日本遊戲(還有動畫)之所以能傲視全世界,都要歸功於日本政府沒有介入的緣故。」
「體育的盛行決定國家的強盛」,從這屆的經典賽看來,我們不難看出日韓已經具備世界強國的潛力,當然還有急起直追的中國;反觀台灣,總是做一些落後世代的事情,無盡的謾罵與爭吵早已阻礙了前進的齒輪,我總是試著對祖國懷抱希望,但是這種盲目的期待能持續多久?
我當然相信台灣人刻苦犯難的精神,但是我們必須讓世界看到,並且要快
遊戲裡有毆巴馬!?(AION玩家KUSO)
111
1.這就是傳說中台灣某公司斥資八千萬打造的遊戲畫面(2009.04.08)
2.日本太空戰士11遊戲畫面(2001年推出)
3.韓國總統獎「AION」(2006)
看到了沒各位,我必須說在這些領域,台灣真的是井底之蛙!這種不符合現今世界遊戲水準產品的產生推出的新聞其實備多不及繁載,今天看到的只是其中一個例子
大約在五年前,韓國的水準也差日本遊戲的水準10年左右,但在政府的大力支持下,不僅將電玩正當化,並高薪聘請日本的工程師赴韓國指導相關技術,才短短幾年光陰,韓國的研發水平已經與日本並駕齊驅,甚至有領先的趨勢。當然日本方面也不惶多讓,日本的遊戲龍頭也計劃在今年六月公開次世代線上遊戲。
諷刺的是,日本政府並沒有大力推動遊戲產業,世界名趨勢家大前研一曾諷刺指出:「日本遊戲(還有動畫)之所以能傲視全世界,都要歸功於日本政府沒有介入的緣故。」
「體育的盛行決定國家的強盛」,從這屆的經典賽看來,我們不難看出日韓已經具備世界強國的潛力,當然還有急起直追的中國;反觀台灣,總是做一些落後世代的事情,無盡的謾罵與爭吵早已阻礙了前進的齒輪,我總是試著對祖國懷抱希望,但是這種盲目的期待能持續多久?
我當然相信台灣人刻苦犯難的精神,但是我們必須讓世界看到,並且要快
遊戲裡有毆巴馬!?(AION玩家KUSO)
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